1994 সালে সান জোসে, ক্যালিফোর্নিয়ার প্রাক্তন সিলিকন গ্রাফিক্স কর্মচারীদের ত্রয়ী দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, 3Dfx আর্কেড মেশিনের জন্য হার্ডওয়্যার তৈরি করা শুরু করে। কোম্পানির প্রথম প্রজন্মের ভুডু চিপসেট-চালিত আর্কেড হিট যেমন সান ফ্রান্সিসকো রাশ, আইসিই হোম রান ডার্বি এবং ওয়েন গ্রেটস্কির 3ডি হকি। কিন্তু 1996 সালের দ্বিতীয়ার্ধে, মেমরির দাম উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গিয়েছিল, যা 3Dfx-এর দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল ভোক্তা পিসি বাজারে।
3Dfx-এর Voodoo গ্রাফিক্সে একটি 3D-শুধুমাত্র অ্যাড-ইন কার্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল যার জন্য একটি VGA ক্যাবল পাস-থ্রু একটি পৃথক 2D কার্ড থেকে Voodoo-তে প্রয়োজন, যা পরে ডিসপ্লের সাথে সংযুক্ত ছিল।
কার্ডগুলো অনেক কোম্পানি বিক্রি করেছে। অর্কিড টেকনোলজিস সর্বপ্রথম $299 অর্কিড রাইটিয়াস 3D এর সাথে বাজারে এসেছিল, একটি বোর্ড যা চিপসেট ব্যবহার করার সময় “ক্লিক” করা একটি যান্ত্রিক রিলে ধরে রাখার জন্য উল্লেখ করেছে। ডায়মন্ড মাল্টিমিডিয়ার মনস্টার 3D, Canopus Pure3D, Colormaster Voodoomania, Quantum3D Obsidian, Miro Hiscor, Skywell Magic3D ইত্যাদি কার্ডটি অনুসরণ করা হয়েছিল।
ভুডু গ্রাফিক্স ব্যক্তিগত কম্পিউটার গ্রাফিক্সে প্রায় রাতারাতি বিপ্লব ঘটিয়েছে এবং 2D-শুধুমাত্র গ্রাফিক্স নির্মাতাদের একটি বিশাল গোষ্ঠী সহ অন্যান্য অনেক ডিজাইনকে অপ্রচলিত করে দিয়েছে। 1996 সালে 3D ল্যান্ডস্কেপ প্রায় 50% বাজারের সাথে S3 এর পক্ষে ছিল। যাইহোক, এটি শীঘ্রই পরিবর্তন করা হয়েছিল। এটি অনুমান করা হয়েছিল যে ভুডুর রাজত্বকালে 3D এক্সিলারেটরের বাজারের 80-85% 3Dfx ছিল।
শেষ পর্যন্ত 3Dfx-এর বেশিরভাগ প্রতিযোগিতা এমন কোম্পানিগুলির কাছ থেকে এসেছিল যেগুলি ইতিমধ্যেই 2D গ্রাফিক্স তৈরির জন্য বাজারে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং 2D এবং 3D সক্ষম কম্বো কার্ড তৈরি করার প্রবণতা ছিল। যদিও এই পণ্যগুলি Voodoo-এর ছবির গুণমান বা পারফরম্যান্সের সাথে মেলে না, তাদের কম দামের পয়েন্ট এবং ব্যবহারের সহজতা তাদের অনেক OEM-এর কাছে হিট করেছে৷ এটা নেওয়ার দাবি এবং জনস্বার্থ ছিল।
সেই সময়ে, 3Dfx একটি অনন্য অবস্থানে ছিল যেখানে এটি সরাসরি গ্রাফিক্স কার্ড তৈরি করেনি, কিন্তু তাদের নিজস্ব ব্র্যান্ডেড কার্ডে ব্যবহারের জন্য তৃতীয় পক্ষের OEM-এর কাছে তার চিপসেট বিক্রি করেছিল। কোম্পানিটি ভেবেছিল যে এটি এমন একটি সমস্যা যা এটি তার জীবনের পরবর্তী সময়ে সমাধান করার চেষ্টা করবে, তবে কিছুক্ষণের মধ্যে এটির উপর আরও বেশি কিছু।
কম্বো কার্ডের জন্য 3Dfx-এর উত্তর এক বছর পরে ভুডু রাশ লঞ্চের সাথে এসেছে, যা একই বোর্ডে একটি 2D গ্রাফিক্স চিপের সাথে এর আসল ভুডু অ্যাক্সিলারেটরকে একত্রিত করেছে।
রাশ একটি স্বতন্ত্র ভুডুর মতো একই স্পেসিফিকেশন পূরণ করেছে, কিন্তু যেহেতু এটিকে 2D চিপের সাথে মেমরি ব্যান্ডউইথ ভাগ করতে হয়েছিল, কার্যক্ষমতা ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে৷ 3Dfx আরও মেমরি এবং উচ্চ ঘড়ির গতির সাথে পরবর্তী সংশোধনগুলির সাথে এটি মোকাবেলা করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু এটি কিছুই ছিল না। লঞ্চের এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে ভুডু রাশ বন্ধ হয়ে গেছে।
3Dfx-এর তুলনামূলকভাবে স্বল্পস্থায়ী সময়ের শিখর – এবং যেখানে আমার গল্প তাদের সাথে ছেদ করে – 1998 সালে অত্যন্ত সফল Voodoo 2 লঞ্চের মাধ্যমে এসেছিল।
একটি 350 এনএম উত্পাদন প্রক্রিয়ার উপর নির্মিত, Voodoo2 90 MHz এর দ্রুত কোর এবং মেমরি ক্লক গতির সাথে পূর্বসূরিকে ছাড়িয়ে গেছে, প্রথম প্রজন্মের Voodoo-তে 50 MHz থেকে। এটির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে এমন কিছুই ছিল না, একা ছেড়ে দিন যখন একটি গেম মালিকানাধীন গ্লাইড এপিআই প্রয়োগ করে (এর আগে Direct3D এবং OpenGLকে স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে দেখা হত)।
3Dfx Voodoo 2-এ একটি দ্বিতীয় টেক্সচার ম্যাপিং ইউনিটও যোগ করেছে, যা পারফরম্যান্স হিট ছাড়াই একটি পাসে দুটি টেক্সচার আঁকার অনুমতি দিয়েছে। তারা একটি বিশুদ্ধ 3D অ্যাক্সিলারেটর হিসাবে ফিরে গিয়েছিল, এবং গেমারদের সাথে সম্পন্ন হয়েছিল।
3Dfx-এর Voodoo এবং Voodoo2 চিপসেটগুলি ব্যাপকভাবে জাম্প-স্টার্টিং 3D গেমিংয়ের জন্য কৃতিত্বপ্রাপ্ত। কেউ কেউ এই সময়টিকে পিসি গেমিংয়ের জন্য স্বর্ণযুগ বলে মনে করেন যেমন কোয়েক, কোয়েক 2, স্পীড II প্রয়োজন: SE, ভার্চুয়া ফাইটার 2, রেসিডেন্ট ইভিল, টম্ব রাইডার, ডায়াবলো II, অবাস্তব এবং রেইনবো সিক্স সবগুলি কার্যকরভাবে দুর্দান্ত তৈরি করা হয়েছে। . হয় গ্লাইড API ব্যবহার করে।
শেমাস ইয়ং যেমন বাকপটুভাবে এটিকে বলেছেন, “এটি ডস-এর প্রস্তর যুগের পরে ছিল, তবে বাগ, ডিআরএম, গ্রাফিক্স ফিক্সেশন এবং কনসোল-আইটিস এর চার ঘোড়সওয়ার আগে এসে জিনিসগুলিকে তালগোল পাকিয়েছিল।” এই বিষয়ে গভীরভাবে দেখার জন্য, আমাদের তৈরি করা সেরা 3Dfx গ্লাইড গেমগুলির কয়েকটির সংকলন দেখুন।
Voodoo 2 এছাড়াও উল্লেখযোগ্য যে এটি SLI (স্ক্যান-লাইন ইন্টারলিভ) প্রবর্তন করেছিল, একটি প্রক্রিয়া যেখানে দুটি Voodoo 2 কার্ড একসাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে তাত্ত্বিকভাবে গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ কর্মক্ষমতা দ্বিগুণ করতে। চালানো যেতে পারে।
SLI 1,024 x 768 পর্যন্ত উচ্চতর রেজোলিউশনের অনুমতি দিয়েছে, কিন্তু সামঞ্জস্যের সমস্যা এবং দুটি উচ্চ-সম্পন্ন গ্রাফিক্স কার্ড কেনার সাথে যুক্ত প্রচুর খরচ এই বৈশিষ্ট্যটিকে উত্সাহী এবং হার্ডকোর গেমারদের মধ্যে বর্গাভাবে ধরে রেখেছে।
এনভিডিয়ার সৌজন্যে এসএলআই বছর পরে একটি মুলিগান পাবে। এখন স্কেলেবল লিংক ইন্টারফেস নামে পরিচিত, আধুনিক বাস্তবায়নের পিছনে ধারণা হল এটিকে কী শক্তি দেয় যা পূর্বে 3Dfx দ্বারা অফার করা প্রযুক্তি থেকে একেবারেই আলাদা।
3Dfx Voodoo Banshee-এর সাথে 2D/3D কম্বো কার্ডের আইডিয়াটি আবার দেখবে এবং এমনকি Sega-এর Dreamcast গেম কনসোলের জন্য একটি ডিজাইন অফার করবে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত NEC থেকে একটি চিপসেটের পক্ষে চলে যাবে।